点评互联网行业发生的大小事
肖飞:团购网防骗招数
2010/07/04 11:34 ArthurXF
随着国外groupon的成功,中国的团购网如雨后春笋般冒出来。中国一下子就冒出了400多家,未来还将有更多,团购网的运作公司实力良莠不齐,进而引发了中国团购网站的信用危机。
做为一个资深的IT专家,我肖飞在这里教几招给大家,防止大家在团购网被骗。
1.不要被美丽的外表所蒙蔽。建立一个团购网的成本很低,团购网的页面简单,一般不会超过1万元,所以不要因为团购网的页面如何美丽,而相信运作团购网的公司就有实力。
2.不要因为超级低的团购价而冲动。当今社会传统行业存在暴利的很少,一般毛利润在15%-20%左右,我在一团购网上看到,一个火锅原价58元,团购价8元,你就可以想到如果这个火锅不是量减少了,就是店家赔钱赚吆喝,可是团购的人越多,店家赔的越多,店家根本就赔不起,所以这个信息就是一条骗子信息。天上不会掉馅饼的。过于离谱的团购价那一定就是骗人的。
3.在未经过验证之前不要轻易打款。上海闵行一家团购网几乎以市场价的半价销售数码产品,导致大量人员被骗,金额高达上百万,网站方甚至在团购活动已经结束,还告诉客户现在还能团购,只要尽快打款。各种信息都表明其是家骗子公司,你就算到厂家提货,你能拿到半价的货吗?如果数码产品利润空间有100%,那么价格战早就打起来了。团购活动已经结束,就算还有货,正规公司也会建议你参与下一次团购,而不会让你尽快打款补单。
4.如何验证公司?面对这么多团购网,有些是公司运作,有些是个人或者小团队运作,那么如何辨别哪些是骗子团购网呢?
首先,看网站介绍,找到公司名字,在百度里搜索,看看其公司以前是做什么的?如果没有任何结果,80%是骗子公司。
其次,打电话去公司咨询,如果没有转分机,或者没有客服坐席的,而是电话一通直接有人接的,那么这个很可能就是个人或者小公司,其实个人或者小公司根本无能力运作一个团购网,你要是打款了基本上是有去无回的。
第三,咨询过程中,网站方急着让你打款,并对你的咨询几乎全部OK的,可见其目的就是让你尽快付钱的,80%也是骗子公司。
第四,你在百度里搜索该团购网的名字,看看有没有人对这个团购网的评价,并且看看这个团购网被收录的页面数,都可以从侧面去评估这个团购网生存时间长短,用户的口碑,如果搜索都没啥结果的,那么这个网站是新网站,那么你就应该质疑它公司的运作能力。
我肖飞在这里再次提醒大家,天上不会掉馅饼,优惠得离谱的东西不要买,那些都是骗人的陷阱,切记,切记!
做为一个资深的IT专家,我肖飞在这里教几招给大家,防止大家在团购网被骗。
1.不要被美丽的外表所蒙蔽。建立一个团购网的成本很低,团购网的页面简单,一般不会超过1万元,所以不要因为团购网的页面如何美丽,而相信运作团购网的公司就有实力。
2.不要因为超级低的团购价而冲动。当今社会传统行业存在暴利的很少,一般毛利润在15%-20%左右,我在一团购网上看到,一个火锅原价58元,团购价8元,你就可以想到如果这个火锅不是量减少了,就是店家赔钱赚吆喝,可是团购的人越多,店家赔的越多,店家根本就赔不起,所以这个信息就是一条骗子信息。天上不会掉馅饼的。过于离谱的团购价那一定就是骗人的。
3.在未经过验证之前不要轻易打款。上海闵行一家团购网几乎以市场价的半价销售数码产品,导致大量人员被骗,金额高达上百万,网站方甚至在团购活动已经结束,还告诉客户现在还能团购,只要尽快打款。各种信息都表明其是家骗子公司,你就算到厂家提货,你能拿到半价的货吗?如果数码产品利润空间有100%,那么价格战早就打起来了。团购活动已经结束,就算还有货,正规公司也会建议你参与下一次团购,而不会让你尽快打款补单。
4.如何验证公司?面对这么多团购网,有些是公司运作,有些是个人或者小团队运作,那么如何辨别哪些是骗子团购网呢?
首先,看网站介绍,找到公司名字,在百度里搜索,看看其公司以前是做什么的?如果没有任何结果,80%是骗子公司。
其次,打电话去公司咨询,如果没有转分机,或者没有客服坐席的,而是电话一通直接有人接的,那么这个很可能就是个人或者小公司,其实个人或者小公司根本无能力运作一个团购网,你要是打款了基本上是有去无回的。
第三,咨询过程中,网站方急着让你打款,并对你的咨询几乎全部OK的,可见其目的就是让你尽快付钱的,80%也是骗子公司。
第四,你在百度里搜索该团购网的名字,看看有没有人对这个团购网的评价,并且看看这个团购网被收录的页面数,都可以从侧面去评估这个团购网生存时间长短,用户的口碑,如果搜索都没啥结果的,那么这个网站是新网站,那么你就应该质疑它公司的运作能力。
我肖飞在这里再次提醒大家,天上不会掉馅饼,优惠得离谱的东西不要买,那些都是骗人的陷阱,切记,切记!
什么是许可协议?
什么是许可,当你为你的产品签发许可,你是在出让自己的权利,不过,你仍然拥有版权和专利(如果申请了的话),许可的目的是,向使用你产品的人提供一定的权限。
不管产品是免费向公众分发,还是出售,制定一份许可协议非常有用,否则,对于前者,你相当于放弃了自己所有的权利,任何人都没有义务表明你的原始作者身份,对于后者,你将不得不花费比开发更多的精力用来逐个处理用户的授权问题。
而开源许可协议使这些事情变得简单,开发者很容易向一个项目贡献自己的代码,它还可以保护你原始作者的身份,使你至少获得认可,开源许可协议还可以阻止其它人将某个产品据为己有。以下是开源界的 5 大许可协议。
GNU GPL
GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:
可自由复制
你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。
可自由分发
在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。
可以用来盈利
你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。
可自由修改
如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。
需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。
GNU LGPL
GNU 还有另外一种协议,叫做 LGPL (Lesser General Public Licence),它对产品所保留的权利比 GPL 少,总的来说,LGPL 适合那些用于非 GPL 或非开源产品的开源类库或框架。因为 GPL 要求,使用了 GPL 代码的产品必须也使用 GPL 协议,开发者不允许将 GPL 代码用于商业产品。LGPL 绕过了这一限制。
BSD
BSD 在软件分发方面的限制比别的开源协议(如 GNU GPL)要少。该协议有多种版本,最主要的版本有两个,新 BSD 协议与简单 BSD 协议,这两种协议经过修正,都和 GPL 兼容,并为开源组织所认可。
新 BSD 协议(3条款协议)在软件分发方面,除需要包含一份版权提示和免责声明之外,没有任何限制。另外,该协议还禁止拿开发者的名义为衍生产品背书,但简单 BSD 协议删除了这一条款。
MIT
MIT 协议可能是几大开源协议中最宽松的一个,核心条款是:
该软件及其相关文档对所有人免费,可以任意处置,包括使用,复制,修改,合并,发表,分发,再授权,或者销售。唯一的限制是,软件中必须包含上述版权和许可提示。
这意味着:
你可以自由使用,复制,修改,可以用于自己的项目。
可以免费分发或用来盈利。
唯一的限制是必须包含许可声明。
MIT 协议是所有开源许可中最宽松的一个,除了必须包含许可声明外,再无任何限制。
Apache
Apache 协议 2.0 和别的开源协议相比,除了为用户提供版权许可之外,还有专利许可,对于那些涉及专利内容的开发者而言,该协议最适合(这里有一篇文章阐述这个问题)。
Apache 协议还有以下需要说明的地方:
永久权利
一旦被授权,永久拥有。
全球范围的权利
在一个国家获得授权,适用于所有国家。假如你在美国,许可是从印度授权的,也没有问题。
授权免费,且无版税
前期,后期均无任何费用。
授权无排他性
任何人都可以获得授权
授权不可撤消
一旦获得授权,没有任何人可以取消。比如,你基于该产品代码开发了衍生产品,你不用担心会在某一天被禁止使用该代码。
分发代码方面包含一些要求,主要是,要在声明中对参与开发的人给予认可并包含一份许可协议原文。
Creative Commons
Creative Commons (CC) 并非严格意义上的开源许可,它主要用于设计。Creative Commons 有多种协议,每种都提供了相应授权模式,CC 协议主要包含 4 种基本形式:
署名权
必须为原始作者署名,然后才可以修改,分发,复制。
保持一致
作品同样可以在 CC 协议基础上修改,分发,复制。
非商业
作品可以被修改,分发,复制,但不能用于商业用途。但商业的定义有些模糊,比如,有的人认为非商业用途指的是不能销售,有的认为是甚至不能放在有广告的网站,也有人认为非商业的意思是非盈利。
不能衍生新作品
你可以复制,分发,但不能修改,也不能以此为基础创作自己的作品。
这些许可形式可以结合起来用,其中最严厉的组合是“署名,非商用,不能衍生新作品”,意味着,你可以分享作品,但不能改动或以此盈利,而且必须为原作者署名。在这种许可模式下,原始作者对作品还拥有完全的控制权,而最宽松的组合是“署名”,意味着,只要为原始作者署名了,就可以自由处置。
延伸资源
Creative Commons Licenses
Creative Common 许可的官方条款与解释
Open Source Initiative
包含各种开源协议资源
Open Source Licenses Comparison
对主流开源协议的对比
Understanding Open-Source Licensing
开源协议详解
HOW TO: Pick an Open Source License
如何选择不同的开源协议
什么是许可,当你为你的产品签发许可,你是在出让自己的权利,不过,你仍然拥有版权和专利(如果申请了的话),许可的目的是,向使用你产品的人提供一定的权限。
不管产品是免费向公众分发,还是出售,制定一份许可协议非常有用,否则,对于前者,你相当于放弃了自己所有的权利,任何人都没有义务表明你的原始作者身份,对于后者,你将不得不花费比开发更多的精力用来逐个处理用户的授权问题。
而开源许可协议使这些事情变得简单,开发者很容易向一个项目贡献自己的代码,它还可以保护你原始作者的身份,使你至少获得认可,开源许可协议还可以阻止其它人将某个产品据为己有。以下是开源界的 5 大许可协议。
GNU GPL
GNU General Public Licence (GPL) 有可能是开源界最常用的许可模式。GPL 保证了所有开发者的权利,同时为使用者提供了足够的复制,分发,修改的权利:
可自由复制
你可以将软件复制到你的电脑,你客户的电脑,或者任何地方。复制份数没有任何限制。
可自由分发
在你的网站提供下载,拷贝到U盘送人,或者将源代码打印出来从窗户扔出去(环保起见,请别这样做)。
可以用来盈利
你可以在分发软件的时候收费,但你必须在收费前向你的客户提供该软件的 GNU GPL 许可协议,以便让他们知道,他们可以从别的渠道免费得到这份软件,以及你收费的理由。
可自由修改
如果你想添加或删除某个功能,没问题,如果你想在别的项目中使用部分代码,也没问题,唯一的要求是,使用了这段代码的项目也必须使用 GPL 协议。
需要注意的是,分发的时候,需要明确提供源代码和二进制文件,另外,用于某些程序的某些协议有一些问题和限制,你可以看一下 @PierreJoye 写的 Practical Guide to GPL Compliance 一文。使用 GPL 协议,你必须在源代码代码中包含相应信息,以及协议本身。
GNU LGPL
GNU 还有另外一种协议,叫做 LGPL (Lesser General Public Licence),它对产品所保留的权利比 GPL 少,总的来说,LGPL 适合那些用于非 GPL 或非开源产品的开源类库或框架。因为 GPL 要求,使用了 GPL 代码的产品必须也使用 GPL 协议,开发者不允许将 GPL 代码用于商业产品。LGPL 绕过了这一限制。
BSD
BSD 在软件分发方面的限制比别的开源协议(如 GNU GPL)要少。该协议有多种版本,最主要的版本有两个,新 BSD 协议与简单 BSD 协议,这两种协议经过修正,都和 GPL 兼容,并为开源组织所认可。
新 BSD 协议(3条款协议)在软件分发方面,除需要包含一份版权提示和免责声明之外,没有任何限制。另外,该协议还禁止拿开发者的名义为衍生产品背书,但简单 BSD 协议删除了这一条款。
MIT
MIT 协议可能是几大开源协议中最宽松的一个,核心条款是:
该软件及其相关文档对所有人免费,可以任意处置,包括使用,复制,修改,合并,发表,分发,再授权,或者销售。唯一的限制是,软件中必须包含上述版权和许可提示。
这意味着:
你可以自由使用,复制,修改,可以用于自己的项目。
可以免费分发或用来盈利。
唯一的限制是必须包含许可声明。
MIT 协议是所有开源许可中最宽松的一个,除了必须包含许可声明外,再无任何限制。
Apache
Apache 协议 2.0 和别的开源协议相比,除了为用户提供版权许可之外,还有专利许可,对于那些涉及专利内容的开发者而言,该协议最适合(这里有一篇文章阐述这个问题)。
Apache 协议还有以下需要说明的地方:
永久权利
一旦被授权,永久拥有。
全球范围的权利
在一个国家获得授权,适用于所有国家。假如你在美国,许可是从印度授权的,也没有问题。
授权免费,且无版税
前期,后期均无任何费用。
授权无排他性
任何人都可以获得授权
授权不可撤消
一旦获得授权,没有任何人可以取消。比如,你基于该产品代码开发了衍生产品,你不用担心会在某一天被禁止使用该代码。
分发代码方面包含一些要求,主要是,要在声明中对参与开发的人给予认可并包含一份许可协议原文。
Creative Commons
Creative Commons (CC) 并非严格意义上的开源许可,它主要用于设计。Creative Commons 有多种协议,每种都提供了相应授权模式,CC 协议主要包含 4 种基本形式:
署名权
必须为原始作者署名,然后才可以修改,分发,复制。
保持一致
作品同样可以在 CC 协议基础上修改,分发,复制。
非商业
作品可以被修改,分发,复制,但不能用于商业用途。但商业的定义有些模糊,比如,有的人认为非商业用途指的是不能销售,有的认为是甚至不能放在有广告的网站,也有人认为非商业的意思是非盈利。
不能衍生新作品
你可以复制,分发,但不能修改,也不能以此为基础创作自己的作品。
这些许可形式可以结合起来用,其中最严厉的组合是“署名,非商用,不能衍生新作品”,意味着,你可以分享作品,但不能改动或以此盈利,而且必须为原作者署名。在这种许可模式下,原始作者对作品还拥有完全的控制权,而最宽松的组合是“署名”,意味着,只要为原始作者署名了,就可以自由处置。
延伸资源
Creative Commons Licenses
Creative Common 许可的官方条款与解释
Open Source Initiative
包含各种开源协议资源
Open Source Licenses Comparison
对主流开源协议的对比
Understanding Open-Source Licensing
开源协议详解
HOW TO: Pick an Open Source License
如何选择不同的开源协议
国内首个家居建材商务网站资金断链申请破产
2009/06/03 11:12 ArthurXF
商报讯(记者郭莹)因投资软件开发,导致资金链断裂,中国第一家专业的家居建材电子商务企业——北京家居易站科技有限公司向法院申请破产清算。昨日,北京市一中院正式受理此案。
北京家居易站科技有限公司是一家外商独资企业,成立于2005年10月21日,投资总额为150万美元,注册资本为150万美元。该公司旗下的电子商务网站家居易站,主要经营家居建材的网上销售。消费者通过网站上的展示、宣传,挑选各类建材、家居用品,在网上下订单并将货款支付给家居易站,再由家居易站通知供货商直接供货并向供货商收取佣金。
消费者在网上订购产品,可以节省时间,又经常能拿到高折扣和各种赠品,而网站一方又没有库存压力,这种经营模式一度被业内看好。
不过,今年年初,先后有媒体报道家居易站资金出现问题,而一些家装论坛上也有业主反映,参加网站团购交了钱却拿不到货。最终家居易站向法院申请破产。据了解,该公司在经营过程中,将资金主要投入到软件程序的研究和开发,导致了公司资金链断裂。
目前,家居易站的经济纠纷主要有两类:一类是消费者在网上购物并付款后没有收到货物,另一类是供货商向家居易站供货后没有收到价款。在北京家居易站科技有限公司申请破产后,一中院已经收到大量的债权人申报债权,目前消费者债权140余起,供货商债权60余起。
看了这个文章,让大家知道不合理的技术支持,完全可以拖垮一家公司,所以选择合适的技术公司至关重要。上海网务网络信息有限公司,是开发BIWEB开源商务智能网站系统的创始技术公司,可以有效的完成各种网站技术支持,为其他公司发展解决技术之忧!
北京家居易站科技有限公司是一家外商独资企业,成立于2005年10月21日,投资总额为150万美元,注册资本为150万美元。该公司旗下的电子商务网站家居易站,主要经营家居建材的网上销售。消费者通过网站上的展示、宣传,挑选各类建材、家居用品,在网上下订单并将货款支付给家居易站,再由家居易站通知供货商直接供货并向供货商收取佣金。
消费者在网上订购产品,可以节省时间,又经常能拿到高折扣和各种赠品,而网站一方又没有库存压力,这种经营模式一度被业内看好。
不过,今年年初,先后有媒体报道家居易站资金出现问题,而一些家装论坛上也有业主反映,参加网站团购交了钱却拿不到货。最终家居易站向法院申请破产。据了解,该公司在经营过程中,将资金主要投入到软件程序的研究和开发,导致了公司资金链断裂。
目前,家居易站的经济纠纷主要有两类:一类是消费者在网上购物并付款后没有收到货物,另一类是供货商向家居易站供货后没有收到价款。在北京家居易站科技有限公司申请破产后,一中院已经收到大量的债权人申报债权,目前消费者债权140余起,供货商债权60余起。
看了这个文章,让大家知道不合理的技术支持,完全可以拖垮一家公司,所以选择合适的技术公司至关重要。上海网务网络信息有限公司,是开发BIWEB开源商务智能网站系统的创始技术公司,可以有效的完成各种网站技术支持,为其他公司发展解决技术之忧!
购买虚拟商品三大动因:建立人际关系标榜身份
2009/02/12 23:14 ArthurXF
据国外媒体报道,美国著名风险投资家、光速创投(Lightspeed Venture Partners)董事总经理杰里米-刘(Jeremy Liew)当地时间周日在《华尔街日报》网站上撰文称,虚拟商品并不神秘,它们与现实商品扮演着相同的角色,并列出了人们购买虚拟商品的三大动因。以下为全文。
虚拟商品是一个很难琢磨的概念。它们是物品,但却仅存在于网络上——网站、游戏或虚拟世界——而且人们必须要花钱才能得到它们。Facebook用户纷纷购买总值达到数千万美元的虚拟商品馈赠好友。韩国游戏公司Nexon出品的《跑跑卡丁车》(Kartrider)也开发了总值数千万美元的道具,帮助用户提升其竞技能力,当然,也有些道具仅仅是为了装饰而已。那么究竟是什么驱使人们购买虚拟商品呢?
我认为,人们购买虚拟商品的动因跟购买现实商品相同,主要在以下三个方面:1)能做更多事情;2)建立人际关系;3)标榜个人身份。
做更多事情
虚拟商品最简单的用途就是增强功能性。正如我在现实生活中为自己的爱车订购一款专门的轮胎来增强转向能力一样,在虚拟世界中我同样可以为自己的虚拟车购买一款虚拟轮胎来增强其转向能力。在赛车游戏中,花钱购买更快的装备就能够赢得更多的比赛,这非常容易理解。与之类似,在格斗游戏中购买更好的武器的动因也就不难理解。每个人都渴望胜利。
建立人际关系
虚拟商品能够建立人际关系?首先,来看看现实生活中的运作机制。情人节就快到了,我毫无疑问要给妻子购买鲜花。但是究竟应该买什么花呢?我当然可以从街头买一束雏菊送给她。但是我更倾向于给她买一束奢侈的兰花,尽管这要比雏菊贵得多。为什么?因为从某种意义上讲,花束的价格跟它的美丽同样重要。这不仅仅是钱的问题,而是我对妻子爱意的一种衡量标准。
虚拟商品也是如此。对于Facebook用户而言,他过生日那天恐怕是一年中为最忙碌的一天,留言版上会布满好友的祝福。但是在所有的祝福中,如果有谁同时附赠了1美元的虚拟礼物,那么这份祝福将格外显眼。至于礼物究竟是一个生日蛋糕的图片还是一个泰迪熊的图片并不重要。无论是送礼还是收礼的人,包括所有的访客都很清楚,这些虚拟礼物是花钱买来的。最终的结果是,附赠虚拟礼物的人把自己与其他人的祝福区别开来。与现实生活一样,这同样不仅仅是钱的问题。
约会网站MeetMe进一步发展了这种模式。一个颇具魅力的单身人士会有许多人追求,大家都会向他/她发送“纸条”。但是问题在于如何突出自己,换句话说,如何成为有幸得到回复的少数几个人中的一员。发挥作用的还是虚拟礼物,只不过这一次是虚拟鲜花。但是与Facebook对所有礼物都采取统一定价的策略不同,MeetMe的虚拟鲜花价格各异。无论是送礼还是收礼的人,都可以根据具体的礼物价格来区分出彼此的爱慕程度。这跟我们在情人节里遇到的两难境地如出一辙,不是吗?
标榜个人身份
在现实世界中,你可以从许多方面来认识我,比如外貌和衣着,以及我开什么车、喜欢看什么电影等。归本到底,我是通过花钱来确立自己的身份,标榜自己的重要性。
在许多在线社交环境中,虚拟商品扮演了相似的角色。
例如,在3D人物场景聊天网站IMVU中,用户可以更为灵活的来定制自己的外貌和衣着,使之更加符合自己的喜好。用户可以借此表达自己的爱好,从而突出自己的品味。
不过,个人身份并不仅仅是是时尚的外表。很多用户通过与名人、品牌、运动队等建立联系来标榜自己。这种“联系”驱动了大批虚拟商品的销量,从哈宝旅馆(Habbo Hotel)的史努比到职业摔跤选手兰迪-奥顿(Randy Orton)的折叠椅再到2006年世界杯时巴西队的队服,均属此类。
随着人们将越来越多的时间花在游戏和虚拟世界中,这种“联系”的概念甚至还能通过那些只存在于网络上的品牌来传递。在线装扮游戏平台Stardolls就是一例,当女孩们在Stardolls上装扮自己的布娃娃时,最受欢迎的一个品牌就是Fallen Angel。这个品牌以哥特式的服装风格而文明,而且只存在于Stardolls这个网站中。
人们购买商品的原因并未改变。然而,随着人们将更多的时间花在网上,他们的在线支出也会随之增多。人们购买虚拟商品的动因与购买真实商品相同:获取更多的力量、建立更好的人际关系同时标榜个人身份。这没有什么难以琢磨的。
虚拟商品是一个很难琢磨的概念。它们是物品,但却仅存在于网络上——网站、游戏或虚拟世界——而且人们必须要花钱才能得到它们。Facebook用户纷纷购买总值达到数千万美元的虚拟商品馈赠好友。韩国游戏公司Nexon出品的《跑跑卡丁车》(Kartrider)也开发了总值数千万美元的道具,帮助用户提升其竞技能力,当然,也有些道具仅仅是为了装饰而已。那么究竟是什么驱使人们购买虚拟商品呢?
我认为,人们购买虚拟商品的动因跟购买现实商品相同,主要在以下三个方面:1)能做更多事情;2)建立人际关系;3)标榜个人身份。
做更多事情
虚拟商品最简单的用途就是增强功能性。正如我在现实生活中为自己的爱车订购一款专门的轮胎来增强转向能力一样,在虚拟世界中我同样可以为自己的虚拟车购买一款虚拟轮胎来增强其转向能力。在赛车游戏中,花钱购买更快的装备就能够赢得更多的比赛,这非常容易理解。与之类似,在格斗游戏中购买更好的武器的动因也就不难理解。每个人都渴望胜利。
建立人际关系
虚拟商品能够建立人际关系?首先,来看看现实生活中的运作机制。情人节就快到了,我毫无疑问要给妻子购买鲜花。但是究竟应该买什么花呢?我当然可以从街头买一束雏菊送给她。但是我更倾向于给她买一束奢侈的兰花,尽管这要比雏菊贵得多。为什么?因为从某种意义上讲,花束的价格跟它的美丽同样重要。这不仅仅是钱的问题,而是我对妻子爱意的一种衡量标准。
虚拟商品也是如此。对于Facebook用户而言,他过生日那天恐怕是一年中为最忙碌的一天,留言版上会布满好友的祝福。但是在所有的祝福中,如果有谁同时附赠了1美元的虚拟礼物,那么这份祝福将格外显眼。至于礼物究竟是一个生日蛋糕的图片还是一个泰迪熊的图片并不重要。无论是送礼还是收礼的人,包括所有的访客都很清楚,这些虚拟礼物是花钱买来的。最终的结果是,附赠虚拟礼物的人把自己与其他人的祝福区别开来。与现实生活一样,这同样不仅仅是钱的问题。
约会网站MeetMe进一步发展了这种模式。一个颇具魅力的单身人士会有许多人追求,大家都会向他/她发送“纸条”。但是问题在于如何突出自己,换句话说,如何成为有幸得到回复的少数几个人中的一员。发挥作用的还是虚拟礼物,只不过这一次是虚拟鲜花。但是与Facebook对所有礼物都采取统一定价的策略不同,MeetMe的虚拟鲜花价格各异。无论是送礼还是收礼的人,都可以根据具体的礼物价格来区分出彼此的爱慕程度。这跟我们在情人节里遇到的两难境地如出一辙,不是吗?
标榜个人身份
在现实世界中,你可以从许多方面来认识我,比如外貌和衣着,以及我开什么车、喜欢看什么电影等。归本到底,我是通过花钱来确立自己的身份,标榜自己的重要性。
在许多在线社交环境中,虚拟商品扮演了相似的角色。
例如,在3D人物场景聊天网站IMVU中,用户可以更为灵活的来定制自己的外貌和衣着,使之更加符合自己的喜好。用户可以借此表达自己的爱好,从而突出自己的品味。
不过,个人身份并不仅仅是是时尚的外表。很多用户通过与名人、品牌、运动队等建立联系来标榜自己。这种“联系”驱动了大批虚拟商品的销量,从哈宝旅馆(Habbo Hotel)的史努比到职业摔跤选手兰迪-奥顿(Randy Orton)的折叠椅再到2006年世界杯时巴西队的队服,均属此类。
随着人们将越来越多的时间花在游戏和虚拟世界中,这种“联系”的概念甚至还能通过那些只存在于网络上的品牌来传递。在线装扮游戏平台Stardolls就是一例,当女孩们在Stardolls上装扮自己的布娃娃时,最受欢迎的一个品牌就是Fallen Angel。这个品牌以哥特式的服装风格而文明,而且只存在于Stardolls这个网站中。
人们购买商品的原因并未改变。然而,随着人们将更多的时间花在网上,他们的在线支出也会随之增多。人们购买虚拟商品的动因与购买真实商品相同:获取更多的力量、建立更好的人际关系同时标榜个人身份。这没有什么难以琢磨的。
从李小龙传奇看当今IT界弊端
2008/11/06 22:16 ArthurXF
我最近看了《李小龙传奇》,被李小龙的对武术的研究深深感动,虽然这个李小龙传奇有些改写了李小龙真正的生平,不过也让我学习到了很多关于中国武术的原理。想当年我也很迷功夫,我在桂林工学院练健身的两年里,还拜了黄海老师学习散打,我们的散打班里面还有好多个好师兄弟,我皮厚肉多,不过总是被打的牙齿出血,哈哈,我还有一条双截棍,自我感觉舞的还算不错。这里先自吹自擂一下。
现在回归正题,在《李小龙传奇》中让我最有感觉的,就是李小龙去伪存真的将功夫总结成两个字“攻”和“防”。这两个字完全对功夫做了最直接的描述。所有的功夫都围绕着这两个字进行的。那我们现在再来看看现在做网站这个IT行业,现在的网站系统都在追求我的网站系统功能多么强大,我的网站界面多么漂亮,这些追求反而让我们忘记了网站到底是什么?网站的真正作用是什么?
网站就是传递信息给所有上网的人一种工具,谁有了网站,谁就可以把自己的信息传递给其他上网的人,所有我觉得网站就是信息交流的一种工具。网站定位清晰,用户想看的东西,我们如何能够准确的把用户想要的信息传递给用户,这就是最好的网站了。但是现在的中国网站都在做什么?网站页面上堆砌着众多的信息,用户看了就一个字“晕”,打开后台一看,N多的管理选项,还是一个字“晕”。我记得windows为啥会诞生,就是因为DOS很多用户看不懂,阻碍了计算机应用的发展,随着windows的诞生,用户可以凭借一个小鼠标就可以操作整台电脑了。大大简化了用户的学习过程。这就是为啥很多人会用电脑,但是不会安装系统的原因。而我们做的网站为啥不能简化用户操作,让用户更加方便更加实用的使用网站呢?
我觉得Google,Baidu的成功也是因为可以用最方便的方式把用户想要的信息提供给用户,我们做网站我也觉也应该抓住重点做自己最强项的内容。应该能够起到意想不到的效果。
这是我想到的最好的网站,最方便让用户使用你的网站就是一个最好的网站。
本文由ArthurXF倾情奉献。
现在回归正题,在《李小龙传奇》中让我最有感觉的,就是李小龙去伪存真的将功夫总结成两个字“攻”和“防”。这两个字完全对功夫做了最直接的描述。所有的功夫都围绕着这两个字进行的。那我们现在再来看看现在做网站这个IT行业,现在的网站系统都在追求我的网站系统功能多么强大,我的网站界面多么漂亮,这些追求反而让我们忘记了网站到底是什么?网站的真正作用是什么?
网站就是传递信息给所有上网的人一种工具,谁有了网站,谁就可以把自己的信息传递给其他上网的人,所有我觉得网站就是信息交流的一种工具。网站定位清晰,用户想看的东西,我们如何能够准确的把用户想要的信息传递给用户,这就是最好的网站了。但是现在的中国网站都在做什么?网站页面上堆砌着众多的信息,用户看了就一个字“晕”,打开后台一看,N多的管理选项,还是一个字“晕”。我记得windows为啥会诞生,就是因为DOS很多用户看不懂,阻碍了计算机应用的发展,随着windows的诞生,用户可以凭借一个小鼠标就可以操作整台电脑了。大大简化了用户的学习过程。这就是为啥很多人会用电脑,但是不会安装系统的原因。而我们做的网站为啥不能简化用户操作,让用户更加方便更加实用的使用网站呢?
我觉得Google,Baidu的成功也是因为可以用最方便的方式把用户想要的信息提供给用户,我们做网站我也觉也应该抓住重点做自己最强项的内容。应该能够起到意想不到的效果。
这是我想到的最好的网站,最方便让用户使用你的网站就是一个最好的网站。
本文由ArthurXF倾情奉献。